中变传奇

一个老玩家论断经典的传奇

作者:admin 2017-11-01 我要评论

我从来都不否认是被传奇毒害的青年当中一员.刚开始接触传奇正是高中时期.美好的校园没有留住我的心.肮脏.晦气的网吧.却紧紧的勾画出我这3年来的走向. 谈到经典....


    我从来都不否认是被传奇毒害的青年当中一员.刚开始接触传奇正是高中时期.美好的校园没有留住我的心.肮脏.晦气的网吧.却紧紧的勾画出我这3年来的走向.
    谈到经典.传奇作为中国早期的网络游戏,以及玩家人数,受欢迎程度,影响(influence)力等等各方面.都可以说在中国网游界创下了前无古人,更夸张的说后无来者的业界奇迹.或许非常多人振振有辞的说当时中国网民处于一个原始时期.刚刚接触网游.接受起点很低.上手程度也很低.但是奇迹就是奇迹.事实摆在那里.传奇就是在那样的环境下.那样的社会状态下创造了一个网游神话.不可以褪出.它也将载入中国网游史.为后来者借鉴.
    谈到游戏本身.刚开始的传奇.朦朦胧胧.没有外挂,没有现血.整个传奇世界以蜡(candle)烛为支撑点,每当蜡(candle)烛燃烧完了。迷失传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。迷失传奇的装备是非常值钱的,沃玛系列在当时盛大就要卖50RMB一件,赤月系列的装备开始的时候根本就是个稀罕的东西,看见穿上新衣服就非常稀奇。单职业传奇他们以鲜明的玩家娱乐特色和独特的复古情结,赢得了很多传奇骨灰爱好者的欢迎。 作为一款在中国长久不败的网游,尽管对游戏的评价褒贬不一,但传奇系列独特的生命力已经成为了一段传奇,而传奇论坛的出现也丰富了这款游戏的交流圈,也在各方面带动了游戏氛围的发展,游戏和论坛交相辉映,成就了中国网游史的一段传奇。单职业传奇从2003年盛大公司推出的中变传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了2005年中变传奇私服诞生了,从此以后中变传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,也赢得了玩家的喜爱。在陌生的世界里不知名的坐标,当朋友送来一只光明的蜡(candle)烛时我们都曾为之欢呼雀跃.感受到了集体的力量和温暖.单独这一点就已经深深的拽住了每个玩家的心.没想到除了现实当中.在游戏里我们还能同样感受集体的力量.以及胜利后的热血沸腾.传奇让刚刚接触网络的中国人有了新的体验.体验游戏中大家同心协力战胜许多困难后的愉快.让大家可以抛开一切现实中的烦恼,一切负担在游戏当中尽情的享受.早期的传奇也像是一款侠客游戏.中国是一个侠义国度.在金墉,以及古龙.梁羽生等等武侠作品的熏陶下.中国大多数青年人当中都有一种传奇当中共有的情感.帮派.刀.剑.武学技能等等.这些都是让当时刚刚接触网游广大玩家所痴迷的主要原因.
    早期的传奇不像现在.在外挂与网速.RMB的前提下单打独斗就能打出一片天地.而早期的时候,等级是一个重大问题(Emerson).升级是当时人们乐此不彼的事情.利益(benefit)永远是所有冲突的中心问题(Emerson).一个怪带来的经验值远远比一次冲突带来的后果要重要些.谈到打装备.在当时就更加离不开团队精神了.在当时要去要去诅玛7.没有一到两组人在里面清怪爆装备.简直想都不用想的问题(Emerson),有时候中途诅玛7还没见到教主就必须要有人送药.谈到尸王殿.为了学得当时绝世技能/当时的尸王殿不管什么时候简直可以用人满为患来形容.反观今天的传奇.最大的BOSS 赤月恶魔.魔龙教主只要方法得当.职业对口.多则4.5人 少则2-3人就可以消灭了.
    把今天的人物放到以前没改设置的诅玛7去打教主简直是探囊取物.更不用说中途送药,组队清进去.要说现在的沙城.为了不让沙城从玩家心中像传奇一样慢慢的褪去.盛大设置了一个直飞幻境7的功能.回想往日的沙城.同仇敌忾.浴血奋战.哪怕死了几次都乐此不彼.讲究的就是团队精神.拥有沙城就是一种荣耀.我是最强的.我记得曾经为了攻城.附近我们共同共包了2家网吧所有的机子.声势之浩大.玩家之热情,我想那笑声.那热情以后再也没有办法感受到了.随着年纪的增长.传奇的衰退.我们的热情也随之慢慢的消失.但是怀念却是越久越浓.
    谈谈今天的传奇.一个公司(Company),一个公司(Company)都是盈利为目的.不管是国有的还是私有的.既然是这样.盛大亦是如此.我们没多大理由去责怪盛大以敛财为目的.把传奇当做一个摇钱树来开发.而众多玩家的流失正是因为在传奇以金钱为基石的前提下.造成许多普通玩家的失落.以及对老玩家的伤害.除了职业玩家,谁都不可能没日没夜的去练级去打装备.而获得装备的主要途径只有2条 除了RMB买.就是自己亲自去打.非职业玩家才是热血的主要玩家,中流砥柱.而他们重心都是工作,这未免和RMB玩家买装备之后造成冲突和失落.有钱的都是级别和装备节节高.而他们只能是心有余而力不足.这便变相的造成了传奇中的阶级和财富的差距.加上网游界一步一步的成熟.众多外来游戏席卷中国大陆.热血玩家也都在常试的接触其他的游戏.有的甚至嫁接到了其他游戏.就这样玩家慢慢的流失.而今天盛大的敛财已经到达了愈演愈烈的地步了.玩家不知道是习惯了,还是给盛大剥削麻木了.亦是一天一天的过下去.而人少的服务(fú wù)器也因为玩家的慢慢的离去.变得孤单.最后也因为孤单慢慢的离去.最后就形成了今天的所谓无人区.
   

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