中变传奇

我来谈谈战士们需要的装备

作者:admin 2018-01-12 我要评论

战士是个近身攻击的职业,需要注意的几个数字是攻击,防御(defense),魔御,幸运,准确。 早期传奇中战士追求的是防御,因为那时候战士在打怪(解释:使用运行命令...

    战士是个近身攻击的职业,需要注意的几个数字是攻击,防御(defense),魔御,幸运,准确。

  早期传奇中战士追求的是防御,因为那时候战士在打怪(解释:使用运行命令去控制、杀死怪物)的时候发现防御高喝的红少,于是大家普遍喜欢防御。迷失传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。而且有人做过实验。拿炼狱的两个战士在仓库(cāng kù)单条,那时候的单条不像现在这样还跑着打,就是两个人站着不动,然后对砍。看谁先挂。结果带了普通坚固(jiān gù)的战士赢了带死神对的战士。于是大家相信防御比攻击好。而且大家也都算过防御最高也就30左右,而攻击可以快到60(我说的是还没圣战的时候)。所以想想也是防御好。
  后来大家逐渐发现防御(defense)再高打怪(解释:使用运行命令去控制、杀死怪物)也慢,P死人也不容易,于是大家追求攻击,也因为出了圣战,大家发现圣战比祖玛对于攻击加了许多,防御还下降(descend)了。迷失传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。而且当有人有圣战的时候发现确实比带防御装备实用多了,打怪也快了,P死人也容易了。还有个最主要的因素就是外挂使战士(soldier)追求攻击,而放弃(relinquish)防御。在没有外挂的年代我想大家就是现在的雷霆(thunderbolt)套也没防御厉害吧,别的不说最少手镯大家会选择(xuǎn zé)防御的,但是现在外挂厉害,所以少几点防御多几点攻击大家都是愿意的。
  再谈谈魔御吧,这个东西在对道士和法师(类属:游戏职业)的PK中会有用处,比如PK时候你带对攻3金手肯定比3的死神对好,这也就是为什么攻4金手比4的死神贵的原因(Reason)了。单职业传奇他们以鲜明的玩家娱乐特色和独特的复古情结,赢得了很多传奇骨灰爱好者的欢迎。 作为一款在中国长久不败的网游,尽管对游戏的评价褒贬不一,但传奇系列独特的生命力已经成为了一段传奇,而传奇论坛的出现也丰富了这款游戏的交流圈,也在各方面带动了游戏氛围的发展,游戏和论坛交相辉映,成就了中国网游史的一段传奇。再说打怪(解释:使用运行命令去控制、杀死怪物)吧,大家会发现除了去赤月战士会选择魔御,我想别的时候用处也不是很大。总体上说魔御只是个附属的属性(property),就像对于手镯吧,有了同样的攻击情况大家肯定选择金手而不是死神。我所说的都只是针对战士。
  现在来说说幸运吧,这个属性是传奇发展到后期大家普遍追求的属性,对于战士(soldier)来说幸运要想高就最好搞个幸运9的,那样发挥(fā huī)的攻击力是可怕的。单职业传奇他们以鲜明的玩家娱乐特色和独特的复古情结,赢得了很多传奇骨灰爱好者的欢迎。 作为一款在中国长久不败的网游,尽管对游戏的评价褒贬不一,但传奇系列独特的生命力已经成为了一段传奇,而传奇论坛的出现也丰富了这款游戏的交流圈,也在各方面带动了游戏氛围的发展,游戏和论坛交相辉映,成就了中国网游史的一段传奇。早期的战士只要求(chéng shòu)武器有个幸运就OK了,没人研究高幸运的事,曾经我花了20W买了个幸运3的灯笼还加点魔法,攻击1-1可是后来我40W卖了,我还开心的屁颠屁颠的,赚了20W啊(顺便说句那时候也就21级)。
  再来谈谈准确,这个属性(property)大家争议比较多,我个人看法就是,准确高的时候打怪(解释:使用运行命令去控制、杀死怪物)物要轻松,曾经我有个准确4的蓝翡翠,带着打小白比圣战链爽多了。打架的时候也是,不论什么职业站了不动让战士(soldier)砍,战士不是每刀都肯定能砍中的。但是加了两点准确再砍砍试试。(我说的是被砍的人不带敏捷的物品)。所以攻击2的夏普尔比攻3金手值钱吧?
  现在的战士(soldier)我认为需要(xū yào)的是高幸运,而且在高幸运的时候需要准确高。单职业传奇他们以鲜明的玩家娱乐特色和独特的复古情结,赢得了很多传奇骨灰爱好者的欢迎。 作为一款在中国长久不败的网游,尽管对游戏的评价褒贬不一,但传奇系列独特的生命力已经成为了一段传奇,而传奇论坛的出现也丰富了这款游戏的交流圈,也在各方面带动了游戏氛围的发展,游戏和论坛交相辉映,成就了中国网游史的一段传奇。因为幸运加的是攻击力(value of attack)的每刀发挥(fā huī)情况(qíng kuàng),而准确是加每刀命中的情况。如果这两点都高了。那战士无论是打怪(解释:使用运行命令去控制、杀死怪物)物还是PK都会有质的提高(improve)。不相信就去试试吧。带2个夏普尔去打小白看看。然后带个幸运2或3的项链去比奇练功师那试试。

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